Les compétences SW Saga Edition :
Fonctionnement et explications :Les compétences sont dites non-entrainées pour tous les personnages.
C’est pourquoi à la création de personnage, chaque classe doit choisir un nombre de compétence déterminer par sa classe, les compétences choisies deviennent entrainées.
La différence majeure entre une compétence entraînée et une compétence non-entrainée, est que vous recevez un bonus de + 5 aux jets de compétences lors de l’utilisation d’une compétence entraînée.
De plus, certaines capacités de compétences nécessitent d’être entraînée comme la capacité à se relever d’un coup en acrobatique. Et certaines compétences comme Utiliser la Force ou Mécanique nécessitent tout simplement d’être entraînées pour pouvoir les utiliser.
Tester une compétence :1 D20 + la moitié de son niveau (arrondi à l’inférieur) + Mod. Caractéristique + bonus divers (dont le + 5 si la compétence est entraînée)Exemple : Roger, Dex 12 (soit +1) et niveau 4, teste sa compétence Furtif entraîné pour faire le pick pocket. Son D20 sera ajusté comme suit : 2 (niv/2) + 1 (dex) + 5 (entraîné) = 8. Il ajoute donc 8 à son D20 pour connaître sa réussite ou non par rapport au niveau de difficulté.
Nb : Uniquement l’obtention du don approprier permet d’obtenir une compétence entraînée supplémentaire.Les compétences dites non-entrainées se calculent de la même manière, à la différence qu’elles ne reçoivent donc pas le bonus de + 5 des compétences entraînées.
Liste des compétences :Acrobatique (acrobatique): DEX (pénalité d’armure)-Equilibre, pour marcher sur des surfaces réduites.
-Terrain difficile (entraîné), pour marcher normalement sur un terrain difficile.
-Bond d’évasion, se libérer d’un aggripage…etc.
-Tomber au sol (entraîné), s’allonger d’un coup au sol en une action gratuite.
-Réduire les dégâts d’une chute (entraîné), par tranche de 3m (zéro dégâts possible).
-Se relever du sol (entraîné), se relever en une action rapide.
-Bouger en zone dangereuse (entraîné), permet d’éviter une attaque d’opportunité.
-Environnement en haute et basse gravité (The Force Unleashed Page 29)
-Environnement en gravité nulle (The Force Unleashed Page 29)
-Ajuster une longue chute (Knights Old Republic Page 30)
-Attraper un objet dans les airs (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
-Artiste du bond d’évasion (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
-Charger malgré un terrain encombré (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
Grimper (climb) : FOR (pénalité d’armure)-Grimper une surface difficile, surface inclinée ou avec peu d’accroches.
-Grimper rapidement, monter à la moitié de sa vitesse de déplacement.
-Se rattraper, tenter de se raccrocher lors d’une chute.
-Pose de pitons et de prises, une minute par piton ou prise.
-Extrême condition (The Force Unleashed Page 29)
-Grimper en haute ou basse gravité (Knights Old Republic Page 30)
Tromperie (deception) : CHA-Tromperie d’apparence, déguisement, faux documents
-Tromperie d’information, mentir, falsification
-Créer une diversion pour pouvoir se cacher avec Furtif
-faire une feinte en combat
-Créer une diversion pour pouvoir cacher un objet (The Force Unleashed Page 29)
-Feindre une panne de droïd (The Force Unleashed Page 29)
-Histoire alternative de rattrapage (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
-Triche aux jeux (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
-Feinte multi cibles (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
-Message caché dans une discussion (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
Endurance (endurance) : CON (pénalité d’armure)-Marche forcée, permet de marcher plus de 8 heures.
-Retenir sa respiration, augmente le nombre de rounds.
-Ignorer la faim, augmente le nombre de jours.
-Ignorer la soif, augmente le nombre d’heures.
-Course, permet de courir à 4 fois sa vitesse de déplacement.
-Dormir en armure, permet de dormir en armure durant 8 heures.
-Natation, permet de nager une heure.
Obtenir information (gather information) : CHA-Apprendre les nouvelles et rumeurs, les informations communes.
-Apprendre un secret, un rapport de police…etc.
-Localiser une personne, trouver un individu ou quelqu’un qui pourrait le savoir.
-Analyse des informations (entraîné) (The Force Unleashed Page 30)
-Trouver un bon job (entraîné) (Scum And Villainy Page 19)
-Identifier un objet (Scum And Villainy Page 20)
-Trouver des informations rapidement (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
Initiative (initiative) : DEX (pénalité d’armure)-Initiative de combat, score à ajuster à l’initiative pour un round de combat.
-Percevoir une feinte de combat, opposer à la tromperie.
Sauter (jump) : FOR (pénalité d’armure)-Saut en longueur, par tranche de 3 m.
-Saut en hauteur, 2m. au dessus de la taille de personnage.
-Saut en bas, réduire les dégâts d’une chute à 3m. de dégâts.
Savoir (knowledge) : INT-Bureaucratie : entreprise, système légaux, régulations, structures d’une organisation
-Sa voir galactique : planète, monde natal, secteur, histoire, la Force
-Science de la vie, biologie : botanique, génétique, archéologie, médecine…etc.
-Sciences physiques : astronomie, astrogation, chimie, maths, physique, ingénierie
-Sciences sociales : sociologie, psychologie, philosophie, théologie, criminologie
-Tactique : technique et stratégie, manœuvres
*Anticiper la stratégie ennemie (entraîné) (Clones Wars Page 27)
*Tactique combat de masse (entraîné) (Clones Wars Page 27)
-Technologie : fonction, principe, théories
Le savoir est basique uniquement sauf si la compétence est entraînée. On ne teste qu’une fois son savoir, on sait ou on ne sait pas. Mécanique (mechanics) : INT (entraîné uniquement)-désamorcer, un système de sécurité, une trappe
-Maniement d’explosifs, les connectés, les désarmés les placés
-Réparation de fortune temporaire
-Modifier un droïd
-Recharger un bouclier
-Réguler l’énergie d’un véhicule
-Réparation totale
-Réparation de droïd
-Réparation d’objet
-Construction d’objet (entraîné) (The Force Unleashed Page 30)
-Mettre un attrape nigaud après un sabotage (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
-Booster une arme énergétique (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
Perception (perception) : SAG-Eviter la surprise
-Ecouter aux portes (eavesdrop)
-Distinguer les bruits
-Détecter les gens cachés
-Rechercher, porte secrète, indice, truc bizarre
-Détecter une tromperie
-Sentir l’influence, sous l’effet d’un contrôle mental ou forcer
-Observateur à jumelles (entraîné) (Clones Wars Page 27)
-Recherche rapide (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
Persuasion (persuasion) : CHA-Changer l’attitude, hostile, inamical, indifférent, amical, prêt à aider.
-Marchandage, pour les honoraires, dessous de table, achat d’occasion
-Intimidation, racket, obtenir une information
-Corrompre (The Force Unleashed Page 31)
-Communication improvisée (The Force Unleashed Page 31)
Pilote (pilot) : DEX-Eviter une collision
-Combat rapproché en un contre un
-Engager le combat (entraîné), pour remplacer le score d’initiative
-Accroître la vitesse temporairement (entraîné)
-Eperonner
-Feindre une avarie (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
Chevaucher (ride) : DEX (pénalité d’armure)-Chevaucher une monture
-Contrôler une monture en combat
-Monter en selle rapidement ou en descendre rapidement
-Guider avec les genoux
-Saut d’obstacles
-Se rétablir lorsque la monture tombe ou meurt
-Rester en selle lors d’une ruade ou d’un hennissement
-Utiliser la monture comme couverture
Furtif (stealth) : DEX (pénalité d’armure)-Se cacher
-Cacher un objet
-Créer une diversion avec Tromperie pour pouvoir ensuite être Furtif
-Pick pocket
-Prestidigitation
-Snipeur, se re-cacher après un tir à distance.
-Camoufler un gros objet (The Force Unleashed Page 31)
-Poser un objet discrètement (Scum And Villainy Page 20)
Survivre (survival) : SAG-basique survivre, trouver nourriture et eau
-Endurer des températures extrêmes par jour
-Sens de l’orientation, trouver le Nord
-Pister (entraîné)
-Trouver un camp ou s’installer (The Force Unleashed Page 31)
-Créer une position défensive (entraîné) (Clones Wars Page 28 )
Natation (swim) : FOR (pénalité d’armure)-Permet de nager plus vite ou en eaux troubles
Soigner blessures (treat injury) : SAG-Traitement à long terme par 8 heures
-Chirurgie (entraîné)
-Soigner une blessure
-Installer une prothèse cybernétique
-Revivifier (entraîné), rends la vie dans le round
-Soigner une maladie (entraîné)
-Soigner un poison (entraîné)
-Soigner des radiations (entraîné)
Utiliser ordinateur (use computer) : INT-Obtenir une information, se connecter correctement,
-Astrogation (entraîné) calculer une trajectoire sécurisée
-Bloquer ou effacer un programme (entraîné)
-Forcer un accès (entraîné), changer l’attitude de l’ordinateur
-Mettre des routines
-Reprogrammer un droïd (entraîné)
-Analyse du dernier utilisateur (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
-Cacher son intervention sur l’ordinateur (entraîné) (Scum And Villainy Page 20)
Utiliser la Force (use the Force) : CHA (requiert le Don Sensible à la Force)-Activer un pouvoir de la Force
-Transe (entraîné), afin de se revivifier, récupérer, se soigner
-Bouger un objet léger (entraîné), moins de 5kg dans les 6 carrés
-Rechercher la voie, conseille sur une action a venir
-Sentir la Force (entraîné)
-Augmenter ses sens, pour ignorer les couverts et cacher pour la perception
-Télépathie, planète, système, région, galaxie
-Garder sa respiration (Knights Old Republic Page 30)
-Bouger un objet léger (entraîné) (Clones Wars Page 28 )
-Placer un autre en transe (entraîné) (Clones Wars Page 28 )