jeu de rôle Star Wars Saga Edition

Compilations de règles pour l'édition Saga du jeu de rôle Star Wars D20.
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 Background des personnages

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MessageSujet: Background des personnages   Mer 5 Aoû - 2:58

Si les joueurs pouvaient préparer des historiques pour leurs personnages assez rapidement afin que j'apporte les modifications ou ajouts nécéssaires s'il vous plait.

-Trouver un nom concordant et un prénom.
–Déterminer âge, poids, sexe, taille, description physique
- Ce qu’il déteste
–Ce qu’il aime
- Passion, points fort ou faible que vous pensez qu’il a
- Un historique de sa vie correct (pas 3 lignes, ni 5 pages)
- Des amis, contacts, connaissances ou ennemis potentiels à graduer selon 5 niveaux selon vous (hostile, inamical, indifférent, amical, ami ou famille).

Après forcément certains points comme taille poids and co seront à prendre en fonction de la race. Mais si vous savez la classe et la race après le reste est faisable.

Vous pouvez envoyez par MP, et pas en réponse ici.
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MessageSujet: Re: Background des personnages   Mer 5 Aoû - 2:59

-Les contacts ou infos que je retransmets sont simple mais théoriquement élloquante. Dans l'ensemble, les choix de planète, carrières, ou autre, ne sont pas le fruit du hasard mais de choix délibérés.
Certains trucs peuvent être changés bien sur on en discutera ensemble.

Par contre, un historique qui m'est transmis, je le considère comme acquis, car je travaille ensuite dessus, encore plus quand je prends le temps de travailler les contacts, famille and co dans un but qu'un jour peut être cela serve :p
Donc si vous changez telle ou telle chose régulièrement, on ne va pas y arriver. J'attends donc les historiques manquants (en gros tous sauf un et deux demi).

En outre, pour vos amis, famille, contacts, voir ennemis, vous n'avez ou n'aurez qu'une partie d'informations. Pour la simple et bonne raison qu'on ne sait pas tout de tout le monde et qu'un ami ou même un membre de famille peut avoir ces secrets. Il en va de même pour les mentalités, ce ne sont pas des pions maléables ou a votre service, pensez y :p

-Pour ceux qui voudrait se doter de richesses ou de familles immenséments riches ou influentes ou ayant max contacts sachant tout ou tout faire, pensez juste a comment vous aimeriez qu'un joueur soit "over cheater" comme on dit dans une campagne que vous dirigeriez. Les familles ne sont pas des pompes a fric ou à services même si c'est "la famille". L'amitié, ca va dans les deux sens. Un contact aimera souvent être rémunéré en service ou en argent, en plus du remboursement possible de frais que vous lui auriez fait engagé pour vous rendre service.

-Pour les utilisateurs de la Force, en règle générale au début, tous auront été éduquer dans la tradition Jedi. Que ce soit avant la fin de la République ou ensuite. Commencant niveau 1, partez sur la base que ceux qui auront étudier chez les jedis sauront uniquement manier le sabre.
La fabrication d'un sabre, du moins les secrets sont pour niveau 7 en gros. L'obtention d'un sabre, en époque République était aux alentours du niveau 5-6, peu de temps avant que le padawan ne devienne Chevalier, sauf cas exceptionnel au cas par cas.

-Pour les races Aliens, pensez à une raison ayant motivée votre départ de votre planète. Surtout aux temps impériaux...

-Les prêts existent comme je l'avais dit. Le taux habituel des banques, qui sont sous contrôle impérial, même les banques Munnilist, pratiquent généralement un taux de 25%. Genre 1000 crédits empruntés, c'est 1250 crédits a rembourser, divisé en mensualités, généralement sur du très court terme.
Les prêts privés existent aussi, mais les taux sont souvent autour de 50%. Par contre, la durée de remboursement est généralement un poil, ou gros poil, plus long que pour les banques.

-Vous pouvez vous mettre dans votre historique l'emprunt d'un vaisseau, oui vous n'avez jamais eu les moyens encore d'en avoir un a vous, mais pensez que qu'il est a quelqu'un. Donc si vous le perdez ou avez perdu, ou voler...etc, il y a des conséquences ou il y aura dans l'avenir, même si c'est dans le passé de votre personnage. Quoiqu'il arrive aucuns personnages n'aura de vaisseaux en débutant son personnage en jeu.

-Les armes ou permis, le premier je ne suis pas chiant, vous payer les coûts et tentative normalement. Par contre pour un second permis, particulièrement les permis d'arme, la cela risque d'être plus tatillon.
D'un point de vue "autorités", pourquoi un tel veut avoir un permis pour l'arme X, Y et Z ? Il fait quoi dans la vie lui ? il est humain ? il vit ou ?
Ce sont en gros les premières questions que ce poseront les administratifs, et c'est ce qui est vérifier durant le temps d'attente de réponse avant le permis. Pensez y.
Par exemple, un permis pour fusil blaster sur trepieds pour un simple fermier Gamorréen de Corellia va paraitre plus que suspect.

Exemple de contact :

Base du joueur alpha:

-un indic
-un mécano sympa que je connais depuis longtemps


Deviendront après travail:

-un indic: Michel grost (ageXX), toydarien barman dans le bar XXXX de la ville de XXXX de la planète XXXXX. Toujours de bonne humeur, il flaire les pigeons ou les novices à qui il pourra soutirer quelques tourner de plus ou autre. Malgré un regard inexpréssif et une attitude désinvolte, il est très observateur.

-un mécano: Glembo Calial (ageXX), tu as rencontré ce Mon Calamarien, sur XXXX, il y a XXX années. Il venait alors de se faire licencier par son employeur qui l'avait débarquer sans ménagement sur la planète. Ensemble vous aviez décider de tenter de monter une petite association pour gagner votre vie. Mais la concurrence étant farouche, vous n'avez pas perdurer, juste de quoi économiser suffisement pour vous envolez de la planète ou vous lancez dans autre chose. Glembo choisit d'aller tenter sa chance ailleurs. Il est depuis quelques temps sur la planete XXX dans la ville de XXXX, il travaille dans un chantier spatial de la Sienar systeme en tant que contre maitre. Il à toujours été bosseur mais il ne rechignait pas contre une bonne cuite ou une bonne rigolade, son visage et sa peau rouge aidant souvent a l'ambiance.

En gros, même une simple phrase ou brève ligne, je l'amplifierait, en essayant au mieux de rester concordant avec votre historique global, afin d'aoir une brève idée du contact ou membre de famille. Exploitable ou pas (selon votre RP) en discution entre joueurs ou pour vos besoins de jeu. Ce que je vous transmets, je le garde aussi pour moi puisque pour chaque PNJ décrit, je fais une part de non-décrit à usage unique du MD (les vices, les atouts...etc de chaque PNJs). Cela demande donc pas mal de temps, enfin pour pouvoir evidement rendre au joueur un truc correct minimal :p
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MessageSujet: Re: Background des personnages   Mer 5 Aoû - 2:59

-Les contacts, amis et famille :

PAS LA PEINE d'en avoir 50 !!

En gros partez plus sur le noyau principal famillial et un oncle ou tante, un cousin, un ou deux amis, un ou deux contacts et un ennemi.

genre :

pere
mere
frere
soeur
oncle
cousine
ami
ami
contact
contact
ennemi

Ca fait deja une douzaine de pnjs a travailler, soit en gros une bonne journée, et comme il y a 6 joueurs actuellement, 6 jours en gros, augmenter par les modifications possibles qu'on fera ensuite pour nous accorder....Donc prenez le temps pour l'historique mais pas trop quand même :p


-Les métiers:

Je ne suis pas contre, vous avez pu le voir avec un des personnages. Par contre, pensez bien que ce n'est pas à vie. Aucuns intérêts d'avoir un personnage bloqué sur une planète par son métier. Et ne revez pas à une promotion X ou Y vous permettant de voyager comme bon vous semble vous permettant de garder un travail fixe. Ce n'est pas des plus passionnant pour former un groupe cohérent sinon vous deviendriez une sorte de PNJ interactif. Pensez donc à une sortie ou converssion possible vous permettant d'intégrer un groupe et on en discutera. Oui j'ai pas la science infuse, donc on réfléchit mieux a deux que seul.

Rappel aux fanatiques possibles:

L'empire est puissant et très présent, peut intervenir rapidement. En outre, nombre d'humains ou d'aliens sont prêt a tout pour des primes ou quelques avantages divers. La délation ou mensonges ou coup montés sont courrants. Les partisans de l'Ordre Nouveau sont les pires puisque c'est un peu "monsieur tout le monde". Pensez aussi que la technologie permet beaucoup de choses, une pauvre caméra de rue, toute petite mais efficace qui vous a vue au moment de l'utilisation d'un pouvoir de la Force ou d'un meutre, d'un vol, ou simplement d'un déplacement dans une zone interdite ou surveillée. Donc la folie même passagère ou le bourrinage, peut parfois être la solution, mais pas en tout recours.
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MessageSujet: Re: Background des personnages   Mer 5 Aoû - 2:59

Précision sur les amis, contacts, famille:

Ils sont la base de votre vie avant de "devenir aventurier", en gros lorsque vous devenez des PJs au sein d'une partie jouée et interactive.

Certains sont utiles, d'autres pas, certains vous aideront, d'autres vous créeront des soucis, tous ceci au long de parties au sein d'une campagne, que ce soit votre choix de faire appel a telle ou telle personne, ou le résultat d'actions de la personne qui fera appel a vous.
Certains pourraient servir pour vos besoins ou celles du groupe, d'autres vous créerons des ennuis ou ne vous faciliteront pas la vie.

Chaque famille, amis, contacts ou ennemis (connus ou non) ont leurs particularités, leurs caractères, une vie eux aussi avec des amis, contacts, ennemis, famille.
Cela ne signifie pas que telle ou telle personne vous voit forcément comme vous vous la voyez. Ainsi par exemple, une personne que vous voyez comme un simple contact, pourrait très bien vous voir comme un ami et vice versa.

De plus, durant l'évolution et la vie "d'aventurier", enfin la vie de PJ qui s'ouvre a vous, les relations evolueront peut etre, que ce soit par vos actions ou non, de même vous parviendrez surement a vous faire de nouveau amis ou contacts.
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