-Les contacts ou infos que je retransmets sont simple mais théoriquement élloquante. Dans l'ensemble, les choix de planète, carrières, ou autre, ne sont pas le fruit du hasard mais de choix délibérés.
Certains trucs peuvent être changés bien sur on en discutera ensemble.
Par contre, un historique qui m'est transmis, je le considère comme acquis, car je travaille ensuite dessus, encore plus quand je prends le temps de travailler les contacts, famille and co dans un but qu'un jour peut être cela serve :p
Donc si vous changez telle ou telle chose régulièrement, on ne va pas y arriver. J'attends donc les historiques manquants (en gros tous sauf un et deux demi).
En outre, pour vos amis, famille, contacts, voir ennemis, vous n'avez ou n'aurez qu'une partie d'informations. Pour la simple et bonne raison qu'on ne sait pas tout de tout le monde et qu'un ami ou même un membre de famille peut avoir ces secrets. Il en va de même pour les mentalités, ce ne sont pas des pions maléables ou a votre service, pensez y :p
-Pour ceux qui voudrait se doter de richesses ou de familles immenséments riches ou influentes ou ayant max contacts sachant tout ou tout faire, pensez juste a comment vous aimeriez qu'un joueur soit "over cheater" comme on dit dans une campagne que vous dirigeriez. Les familles ne sont pas des pompes a fric ou à services même si c'est "la famille". L'amitié, ca va dans les deux sens. Un contact aimera souvent être rémunéré en service ou en argent, en plus du remboursement possible de frais que vous lui auriez fait engagé pour vous rendre service.
-Pour les utilisateurs de la Force, en règle générale au début, tous auront été éduquer dans la tradition Jedi. Que ce soit avant la fin de la République ou ensuite. Commencant niveau 1, partez sur la base que ceux qui auront étudier chez les jedis sauront uniquement manier le sabre.
La fabrication d'un sabre, du moins les secrets sont pour niveau 7 en gros. L'obtention d'un sabre, en époque République était aux alentours du niveau 5-6, peu de temps avant que le padawan ne devienne Chevalier, sauf cas exceptionnel au cas par cas.
-Pour les races Aliens, pensez à une raison ayant motivée votre départ de votre planète. Surtout aux temps impériaux...
-Les prêts existent comme je l'avais dit. Le taux habituel des banques, qui sont sous contrôle impérial, même les banques Munnilist, pratiquent généralement un taux de 25%. Genre 1000 crédits empruntés, c'est 1250 crédits a rembourser, divisé en mensualités, généralement sur du très court terme.
Les prêts privés existent aussi, mais les taux sont souvent autour de 50%. Par contre, la durée de remboursement est généralement un poil, ou gros poil, plus long que pour les banques.
-Vous pouvez vous mettre dans votre historique l'emprunt d'un vaisseau, oui vous n'avez jamais eu les moyens encore d'en avoir un a vous, mais pensez que qu'il est a quelqu'un. Donc si vous le perdez ou avez perdu, ou voler...etc, il y a des conséquences ou il y aura dans l'avenir, même si c'est dans le passé de votre personnage. Quoiqu'il arrive aucuns personnages n'aura de vaisseaux en débutant son personnage en jeu.
-Les armes ou permis, le premier je ne suis pas chiant, vous payer les coûts et tentative normalement. Par contre pour un second permis, particulièrement les permis d'arme, la cela risque d'être plus tatillon.
D'un point de vue "autorités", pourquoi un tel veut avoir un permis pour l'arme X, Y et Z ? Il fait quoi dans la vie lui ? il est humain ? il vit ou ?
Ce sont en gros les premières questions que ce poseront les administratifs, et c'est ce qui est vérifier durant le temps d'attente de réponse avant le permis. Pensez y.
Par exemple, un permis pour fusil blaster sur trepieds pour un simple fermier Gamorréen de Corellia va paraitre plus que suspect.
Exemple de contact :Base du joueur alpha:-un indic
-un mécano sympa que je connais depuis longtemps
Deviendront après travail:-un indic: Michel grost (ageXX), toydarien barman dans le bar XXXX de la ville de XXXX de la planète XXXXX. Toujours de bonne humeur, il flaire les pigeons ou les novices à qui il pourra soutirer quelques tourner de plus ou autre. Malgré un regard inexpréssif et une attitude désinvolte, il est très observateur.
-un mécano: Glembo Calial (ageXX), tu as rencontré ce Mon Calamarien, sur XXXX, il y a XXX années. Il venait alors de se faire licencier par son employeur qui l'avait débarquer sans ménagement sur la planète. Ensemble vous aviez décider de tenter de monter une petite association pour gagner votre vie. Mais la concurrence étant farouche, vous n'avez pas perdurer, juste de quoi économiser suffisement pour vous envolez de la planète ou vous lancez dans autre chose. Glembo choisit d'aller tenter sa chance ailleurs. Il est depuis quelques temps sur la planete XXX dans la ville de XXXX, il travaille dans un chantier spatial de la Sienar systeme en tant que contre maitre. Il à toujours été bosseur mais il ne rechignait pas contre une bonne cuite ou une bonne rigolade, son visage et sa peau rouge aidant souvent a l'ambiance.
En gros, même une simple phrase ou brève ligne, je l'amplifierait, en essayant au mieux de rester concordant avec votre historique global, afin d'aoir une brève idée du contact ou membre de famille. Exploitable ou pas (selon votre RP) en discution entre joueurs ou pour vos besoins de jeu. Ce que je vous transmets, je le garde aussi pour moi puisque pour chaque PNJ décrit, je fais une part de non-décrit à usage unique du MD (les vices, les atouts...etc de chaque PNJs). Cela demande donc pas mal de temps, enfin pour pouvoir evidement rendre au joueur un truc correct minimal :p